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第72屆戛納電影節電影市場的中國VR影片

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今天的戛納電影節特別節目要向大家介紹的是戛納電影節電影市場參展的中國的VR電影製作商,VR電影,也就是用360度拍攝給觀眾於身臨其境感覺的虛擬電影是最近幾年來電影行業的最新產品,雖然開發時期很短,但卻已經引發業內人士的高度關注,威尼斯電影節兩年前就把虛擬電影列入競賽單元,去年共有四十部影片入圍,其中還包括五部華語片。那麼,VR電影目前在中國以及西方的市場開發狀況如何?如何看待它今後的發展前景?

第72屆戛納電影節電影市場中國館,2019年5月21日。
第72屆戛納電影節電影市場中國館,2019年5月21日。 RFI
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我們就此採訪了北京意境技術有限公司的崔竟飛先生:

法廣:您好,非常感謝您接受法廣的專訪,能否介紹一下你們公司的業務?

崔竟飛:VR電影最近幾年無論是在中國還是在世界都是今後十分紅火的產業,但是,現在來看,VR可以分為兩個流派。有全動畫片或者夾雜真人的動畫片,動畫片的好處是創作沒有任何限制,可以充分的發揮作者的藝術性,更加有利於長達原始的創作設想,但是缺點是拍攝製作時間太長,成本太高,周期特別高,一年只能製作一件,所以我們公司就試圖採取實拍的方式記錄真實的場景於真實的事件,因為這個世界很大,並不是每個人都能夠走出去感受真實的世界,所以我們可以幫助你去感覺你不能去或者是有風險的地方。同時我們也想記錄一些特殊的事件,而這些都必須經過現場拍攝才能夠製作。所以我們的業務發展方向是到世界各地去拍攝一些實地實景。當然,我們在需要的情況下也會藉助於動畫片做一些補充,但是,對我們來說,Virtuel Reality的關鍵還在於Reality,所以還必須回到現實中來。

法廣:能夠請您介紹一些目前世界上VR影片的市場行情?

崔竟飛:VR導演熱度很高,但是,商業模式尚不成熟,實拍的公司技術難度很大,因為一天只能拍幾個小時,但是,動畫片倒是很容易得獎,很容易出名,這就導致許多人都爭取大預算,開始做動畫片,其實,實拍與動畫同樣是藝術。但是,後果是全球的片子產量特別低,全年一年也就幾部片子,這就很難激發觀眾的興趣,因為看來看去就這麼幾部,所有VR電影的終端就很難推開,這樣就很難打開市場。 實拍來講,有些公司已經開始在做,但是他們做得不是很專心,也不是很專業,從劇本上,拍攝上都沒有達到令觀眾嚮往,自己希望傳達的意境,做到完整的空間還原,所以給觀眾感覺是VR電影不好看,因此不感興趣。我覺得VR電影市場有些扭曲,所以我們這次來的目的就是要向觀眾顯示我們有很多節目,質量也很好。雖然我們沒有很多預算,不能同電影相抗衡,但是,至少同電視片應該是屬於同等級的。我們在同台灣實拍的VR同事聊天的時候就說,我們兩家公司可能是目前市場上很少的幾家選擇實拍的公司。所以我們希望有更多的人來做實拍,給市場提供更多的產品。提供比較個性化的體驗。我們的節目如果不個性化,就無法覆蓋足夠的群體,那市場就起不來。無論是數字電視,還是藍光都有一個拐點,到一定的量,這個市場就可以有起點。所以我們兩個開玩笑說我們兩個在寒風中瑟瑟發抖地堅持,期待實拍的春天能夠早日到來。

法廣:除了你們這兩家之外,世界上還有哪些公司也在寒風中發抖?

崔竟飛:我覺得可能歐美的公司要好一點,因為實際上雖然他們的投資規模都很大,但是,他們地商業模式使他們擁有一定的保障,而國內的問題是一開始投資過熱,出了一大堆公司,現在他們中有一大半都已經倒閉,這就給大家造成一種悲觀的印象,好像VR電影起不來,其實,並不如此。這些節目是有未來的,只是目前沒有人能夠坐下來安安靜靜地,認認真真地去做。

有意思的是記者發現,同在電影市場展出的台灣製片商對VR電影的開發設想卻與大陸開發商大不相同,我們在今後的戛納電影節特別節目中將向大家做進一步介紹。

感謝崔竟飛先生接受本台的專訪。

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