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阿里巴巴向遊戲領域進軍

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阿里巴巴向遊戲領域進軍
 
阿里巴巴集團總裁在紐約布隆伯格全球商業論壇上發表演講 2017年9月20日 路透社

阿里巴巴文化娛樂集團本周二(9月26日)宣布:遊戲事業群正式成立,下設開放平台事業部和互動娛樂事業部。法國經濟《回聲報》在報道相關消息時指出:阿里巴巴投資視頻遊戲領域,再次與騰訊展開正面競爭。

作為躋身全球前十大市值公司中的兩個公司,阿里巴巴和騰訊早已在中國多個市場上爭奪地盤,其中以移動支付市場為例。阿里巴巴使用支付寶(Alipay),微信支付(Wechat Pay)則在騰訊旗下。當然,這兩大公司的競爭地盤遠不止於此,它們將目光瞄向多個領域:從音樂到金融服務,無所不在。

阿里巴巴總裁馬雲曾在2008年信誓旦旦地表示:絕不涉足遊戲領域。馬雲在九年前的電子商務專題彙報中表態說“餓死也不做遊戲”。兩年之後,馬雲再次公開表示:堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,如果孩子們都玩遊戲,國家將來怎麼辦?所以阿里巴巴不為遊戲投一分錢,別人投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。

這些言辭鑿鑿的話語尚沒有被拋入到遺忘的大海,卻早已物是人非。中國商務巨頭-阿里巴巴的創始人顯然已改變思維。曾表示“餓死也不做遊戲”的馬雲一改初衷,決定成立遊戲事業群。

阿里大文娛董事長兼總裁俞永福在員工內部信中表示,遊戲事業群將沿襲阿里大文娛的班委會領導制,由班委會共同制定遊戲事業群的戰略,推進業務策略的落地執行。樊路遠、詹鍾暉、史倉健,常揚和黎直前進入遊戲事業群班委會。

實際上,最近幾年來,阿里巴巴在遊戲行業內動作頻頻。2014年,阿里巴巴成立了自己的遊戲分發平台,宣布採取遊戲開發者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,試圖將更多的遊戲開發者吸引到阿里的支付寶、淘寶等平台上,其策略的慷慨程度遠遠超過當時微信平台7:3、開發者只能拿三成的分成策略。同一年,阿里巴巴出資1億2 千萬美元投資美國移動遊戲開發商 Kabam 。並斥資十億收購UC優視,並組建阿里UC移動事業群。同時收購了手游業務九游。

2016年1月15日,阿里巴巴和UC九游正式宣 布,UC九游正式更名為“阿里遊戲”,並將進行公司化運作,UC九游總裁林永頌出任阿里遊戲總裁,移動事業群總裁俞永福親自挂帥阿里遊戲董事長。

去年開始,中國已成為全球最大的遊戲市場。根據倫敦投資基金(Atomico)發布的最新報告;2016年,全球電子遊戲收入首次超過1000億美元,中國取代美國成為按市場規模計算的“世界玩家之都”。

報告指出,2016年,全球遊戲行業的市場價值為1011億美元,中國6億玩家在其中貢獻了246億美元,超過美國的241億美元。

最新數據顯示:2017年第一季度,中國遊戲工業營業額增長了26,7%,營業數字為998億元人民幣(相當於150億美元)。騰訊和網易居主導地位。

另據《2016中國遊戲產業報告》,近十年來,中國遊戲市場收入持續以兩位數的增速增長,並且在2014年就形成了千億市場。遊戲業務已經成為眾多互聯網公司的“現金牛”,根據2017年第二季度財報數據,騰訊遊戲收入共238億6100萬元,佔總收入42%,相當於每天進賬2億6000萬 元;網易在線遊戲服務凈收入94億3000萬元,超過總收入的70%。阿里全面進軍遊戲之後,究竟能從中分到幾杯羹,有待市場觀察。無論如何,有一點可以肯定的是,隨着阿里巴巴的投入,遊戲市場的競爭將面臨更加嚴峻的局面。
 

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