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世衛組織:遊戲上癮是種病

世界衛生組織正式將沉迷電玩列為一種精神疾病。醫藥專家指出要戒除電玩癮並不容易。不過隨着世衛的這項宣布,嗜癮者如今可以尋求醫療幫助,甚至獲得醫療保險的援助。

世衛組織:遊戲上癮和吸毒、賭博一樣是種病  2018年6月18日
世衛組織:遊戲上癮和吸毒、賭博一樣是種病 2018年6月18日 法新社/Christian Petersen
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世界衛生組織心理健康和藥物濫用司司長日前表示,電子遊戲嗜癮的癥狀包括患者對玩電玩的行為失去控制、和其它日常活動相比,電子遊戲的優先程度不斷增加以及在出現負面後果時,患者仍繼續玩電玩。

世界衛生組織心理健康和藥物濫用司司長薩克斯納(Shekhar Saxena)表示:“我們考慮了科學研究報告的證據,以及全球多個地區的治療需求,我們的科學顧問團隊清楚的向我們建議,我們也接受了將電玩嗜癮劃入第11版國際疾病分類中。”

醫療專家歡迎世衛的決定,不過也表示電玩嗜癮不同於嗜毒、嗜酒和嗜賭症,戒除更困難,方法也不相同。

戒癮中心醫療總監穆利根表示:“他們總要回到線上,使用他們的電腦,使用他們的手機。這是一個極具挑戰的教導人們如何同科技建立健康長久關係的過程。”

專家也說科技高速發展,電子產品價格越來越低,越來越普及也加劇電玩嗜癮的問題。雖然世衛的宣布讓患者更容易尋求醫療協助,人們正視電玩嗜癮問題才是解決問題的關鍵。

世衛組織的坡西亞克(Vladimir Poznyak)說,"所謂遊戲上癮,便是對朋友和家人不聞不問,連自己睡覺的一貫節奏也打亂了,飲食時間,體育鍛煉都顧不上了。"事實上,玩遊戲的人也並非覺得因為有意思而受到吸引,而是進入遊戲這個陷阱後不能自拔。容易進入這個陷阱的大部分是年輕人。

遊戲協會總幹事法爾克(Felix Falk)則認為,給玩遊戲和遊戲者都打上"有病"的烙印,這是很成問題的做法。遊戲協會自稱有200多個會員,其中包括遊戲軟件開發者、圖像設計師,代表了德國該行業的90%。他說,真正玩遊戲過度的人是極少數,"當然這是很大的問題"。

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